[ЧГК] Покорение Сибири 3
2007-12-11 00:22![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Съездили на фестиваль «Покорение Сибири» в Тюмень.
Косяков было много. Первый косяк — что мы не собрали свою команду (Crazy) и играли в составе Сигмы. Поэтому нас было семь. А за столом может сидеть максимум шесть. Потому что шесть знаточеских аур, расположенных по кругу, образуют структуру, подобную бензольному кольцу, гораздо более стабильную, чем другие кольца. Так что каждый тур кому-то приходилось сидеть в запасных.
Косяк номер полтора, мой личный. Было объявлено, что в Брейн-ринг проходят 30 лучших команд по итогам первых двух туров ЧГК. Я прикинул, что, наверно, от меня будет меньше всего пользы, и сел во втором туре на скамью запасных. И взял там единолично пять вопросов (из 15), из которых два не взяла остальная команда. Lesson learned: можешь играть — играй. Комплексы — давить.
Второй косяк — что не догадались запастись минералкой/соками. Потому что игры проходили в лагере «Энергетик», изрядно удалённом от цивилизации. Поэтому на столе стоял единственный доступный напиток — Вода водопроводная тюменская. Кстати, соотношение «цена/качество» у неё зашкаливает.
Ну третий косяк, естественно, что мы фигово играли, а я ещё и фигово жал на кнопку в Брейне. И только выспавшись, в 6-м туре мы вырвали единственную победу. Lesson learned: кнопки — давить :)
Из личных достижений: прошёл письменный индивидуальный отбор в «Свою игру» и даже чего-то поотвечал в первом круге. Lesson learned: можешь играть — играй. Комплексы — давить.
Ну это было про свои ошибки. А умный должен учиться на чужих. Поэтому немного lessons learned, на случай, если нам когда-нибудь доведётся проводить фестиваль.
Все оценки времени нужно обязательно умножать если не на пи, то хотя бы на корень из двух. Иначе, как говорит torrio, конец первого дня зайдёт за начало второго, и мир рухнет. А ~40 человекам придётся бежать за уходящим поездом и чудом садиться в него, потому что один человек рискнёт дёрнуть стоп-кран.
Напечатай бланки на все письменные мероприятия. Это мелочь, но приятно игрокам и удобно ведущим. Потому что все ответы написаны в правильных местах и одинаково расположены у всех игроков.
Объявляя мероприятие в три захода и предлагая двум группам из трёх погулять, укажи точное время начала каждого захода и держись его железно. Сообщи показания референсных часов. Напомни отправляющимся погулять, куда бы они могли хотеть сходить, потому что сразу после отбора на свояк всех повезут в лагерь.
Приехав в лагерь, участники захотят первым делом расселиться, сиречь бросить вещи, не необходимые непосредственно на игре. Тут в зависимости от alignment’а: если ты good — отведи на это полчаса в расписании. Если evil — сразу после перевозки построй всех и отведи в игровой зал, не заходя в корпуса, пусть таскаются со шмотом. Впрочем, построить всех не мешает в любом случае, иначе будет Разброд и Бардак.
Очень хорошо настроить микрофоны заранее. Для настройки микрофонов надо минимум три человека — один говорит, второй ковыряет пульт, один слушает в зале в разных его точках. Можно настроить их и непосредственно перед игрой, тогда слушающих будет 250, но время будет потеряно. И ещё кто-нибудь будет плохо слышать и не скажет об этом, а потом будет ругаться.
Про промежуточные предварительные результаты туров. Их можно быстро-быстро зачитывать, что место команды можно будет определить только рисуя палочку после каждой названной команды. А можно распечатать и развешать по стенкам в нескольких видных местах. Проектор, как ни странно, хуже — его разрешения не хватит на то, чтобы показать все 45 команд, чтоб было видно. Высший пилотаж — через две минуты после сбора ответов последнего вопроса тура пустить «ласточек» раздать на каждый стол свежую, вкусно пахнущую тонером распечатку.
Если свояк идёт одновременно в девяти группах в девяти разных местах — у тебя должно быть девять заранее настроенных систем с кнопками, девять тренированных ведущих, которые заранее прочитали текст вопросов, знают схему турнира, имеют ручку и бумажку для протоколов, умеют правильно записывать и считать очки. Или дай каждому по ноутбуку или КПК с Excel’ем, который заранее запрограммирован считать очки, чтоб только оставалось прописывать в него +1 и -1 в правильных местах. Или по выделенному счетоводу.
И вместо того, чтобы зачитывать, кто где играет, и пускать всех самих добираться до корпуса, построй всех и командуй: «Иванов! Ко мне! Игрок1! Игрок2! Игрок3! … Игрок9! За Ивановым шагом марш!» Так будешь уверен, что все придут когда надо и куда надо, и каждый будет уверен, что пришёл туда, куда надо. И ведущий будет на месте и вовремя.
А в остальном, прекрасная маркиза, всё хорошо, всё хорошо. В январе нас всех зовут в Миасс, это где вообще? :]
А, ну и фотки.яндекс.ру, конечно.
Да, а ещё bsav продавал журнал «Интеллектуальные игры» с подзаголовком «Альманах для умных людей», где в номере 5’2007 на 31-й странице можно лицезреть некоторые знакомые физиономии :)
no subject
Date: 2007-12-11 03:01 (UTC)no subject
Date: 2007-12-11 03:16 (UTC)no subject
Date: 2007-12-11 09:35 (UTC)no subject
Date: 2007-12-11 14:43 (UTC)Миасс -- как раз между Златоустом и Челябинском... :)
Ну, и, с утра я слегка запуталась в часовых поясах, до кучи, куда +час, а куда -час... :)
no subject
Date: 2007-12-11 15:23 (UTC)no subject
Date: 2007-12-11 16:12 (UTC)no subject
Date: 2007-12-12 06:41 (UTC)